¿Recurado flash después de cada color? Puede que estés perdiendo el tiempo, ¡intenta imprimir húmedo sobre húmedo en su lugar!
La mayor razón para usar un flash es curar una base inferior, y no todos los trabajos requieren uno. Si estás imprimiendo un diseño multicolor en prendas de colores claros, a menudo es posible configurar tu obra de arte para eliminar por completo el curado por flash. Esto se llama serigrafía húmeda sobre húmeda, y puede ayudarte a hacer más ejercicio en menos tiempo.
Cuándo aprovechar la serigrafía mojada sobre mojada
La razón por la que esta técnica se llama húmedo sobre húmedo es bastante autoexplicativa: le permite imprimir sus capas de tinta sin curarlas entre colores, por lo que la capa anterior todavía está húmeda cuando se deja la siguiente. Tu obra de arte determina si puedes imprimir húmedo sobre mojado o no. Hay algunas formas en que se pueden configurar las ilustraciones multicolores: con colores individuales superpuestos, de borde a borde o sin tocarse en absoluto. Si sus colores están dispuestos sin superposición, ya sea de borde a borde (“registrado en el trasero”) o sin tocar, debería poder imprimir húmedo sobre húmedo. La serigrafía húmeda sobre húmeda es más apropiada en camisas blancas o de color claro porque no requieren una base inferior para producir estampados vibrantes como los que necesitas en las camisas oscuras.
Una Cura Flash Tiene Su Lugar
A veces, una cura de flash es simplemente necesaria: en las camisas oscuras, una base inferior requerirá parpadear antes de que se puedan añadir más capas de tinta en la parte superior. También necesitarás un flash para la mayoría de las tintas especiales, como el brillo o la tinta de hojaldre. Estos efectos especiales generalmente no están diseñados para ser impresos en húmedo sobre húmedo y pueden causar problemas en su impresión final si no se muestran. Es una buena idea aplicar tintas especiales al final de la secuencia de impresión o cerca de ella y mostrarlas parpadeando, en lugar de intentar imprimir las capas posteriores en la parte superior.
Debido a que las pantallas capta la tinta de las capas anteriores al imprimir húmedo sobre húmedo, algunos colores se pueden diluir y no imprimir tan brillantemente como te gustaría. Si no puedes solucionar el problema cambiando la posición de ese color en la secuencia de impresión (imprimirlo más tarde en el orden lo mantendrá más brillante), es posible que necesites un flash para mantener esa capa vibrante. Si estás encajándote entre colores, es una buena idea dejar que tus camisas se enfríen antes de añadir la siguiente capa de tinta.
Consejos para imprimir Wet-On-Wet
La impresión húmeda sobre húmeda se puede hacer con plastisol o tinta a base de agua, pero algunas tintas son más apropiadas que otras para esta técnica. Querrás usar el depósito de tinta más delgado que puedas: las capas gruesas pueden hacer que las pantallas se peguen a la tinta y froten los colores. También querrás mantener tus capas delgadas porque en el transcurso de una tirada de impresión tus pantallas captarán tinta húmeda de las capas anteriores. Esto es normal y generalmente no afecta a la calidad de la impresión, pero demasiada acumulación de tinta puede causar impresiones borrosas o manchadas o incluso bloquear partes de la plantilla por completo, arruinando su diseño. Si observa que la acumulación de tinta tiene un efecto negativo en su calidad de impresión, tómese un segundo para limpiar el lado del sustrato de sus pantallas.
Para asegurarse de que está colocando la capa de tinta más delgada posible sin comprometer la calidad de la impresión, utilice pantallas con un alto recuento de mallas (más de 200) y una alta tensión. Es posible que su fabricante de tintas pueda recomendar tintas especialmente diseñadas para imprimir húmedo sobre húmedo, o reductores que pueda agregar a sus tintas para garantizar un depósito delgado. Experimenta con tus parámetros de impresión para obtener los mejores resultados. Muchas variables determinan los ajustes óptimos, pero en general es una buena idea utilizar una ligera presión de la escobilla y una pequeña distancia fuera de contacto. Como cualquier técnica de impresión, ¡la práctica hace la perfección! Intente imprimir algunas camisetas de prueba antes de comenzar la tirada real, de esta manera sabrá qué esperar durante la producción y podrá hacer los ajustes necesarios.
Los segundos que se tarda en curar con flash una capa de tinta pueden no parecer mucho, pero se suman en una larga tirada. Con la serigrafía húmeda sobre húmeda, puede trabajar de manera más rápida y eficiente, reducir el tiempo perdido y hacer que sus clientes sus productos lo antes posible.
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